Spiel-Guide
Überfälle und Verteidigung: so hältst du stand
Räuber kommen schon in Kapitel 2, Kumanen nach dem Festmahl. Offline gibt es keine Überfälle — bereite dich also vor, während du spielst.

Belagerung des Hofes: Angreifer bringen einen Rammbock an den Zaun. Die Vorbereitung beginnt lange vor ihrer Ankunft.
Tippe auf das Bild, um es genauer anzusehen.Wer wann angreift
- Räuber und streunender Bär — ab Kapitel 2 (der erste Überfall ist ein Tutorial).
- Wolfsrudel und Nachtangriffe — ab Kapitel 3.
- Kumanenstreifen, Belagerungen, Tribut — ab Kapitel 8, nach dem Festmahl.
Überfälle kommen alle 9–15 Min. aktiven Spiels mit 45 s Vorwarnung (ein Wachturm gibt +20 s pro Stufe). Wenn du nicht spielst, greift niemand an. Der erste Überfall des Tages kommt schnell — kämpf selbst und gewinn doppelte Beute und Ruhm.
Stärke der Truppe
Bauer ⚔2, Aufgebotsmann ⚔3 (bewaffnet ⚔4), Krieger ⚔6 plus 2 pro Ausbildungsstufe. Das Horn gibt +15%, eine Runde Bier +20%.
Dorfversammlung und Aufgebot
Ab Kapitel 5 ruft der Dorfälteste eine Versammlung und stellt 3 Forderungen (täglich Bier, Äxte und Schilde, Anteil an der Beute…). Sein Charakter entscheidet, ob du feilschen kannst.
Krieger und ihre Wege
Anheuern kostet 80 Münzen und einen Krug; Ausbildung bis Stufe 5. Auf Stufe 3 wählt der Krieger für immer einen Weg:
- Bogenschütze hält die Mauer: doppelter Mauerbonus, im Feld schwächer.
- Speerträger trifft Reiter und Tiere (×1,5).
- Schwertkämpfer zieht in Feldzüge (×1,2) und ist stärker im Zweikampf.
Zwei Bogenschützen auf der Mauer sind fünf Bauern im Feld wert. Erprobt.

Heldenkampf auf der lebendigen Karte. Begegne den Angreifern und steuere selbst einen Kämpfer.
Tippe auf das Bild, um es genauer anzusehen.Die Schmiede
Ein Helm senkt die Verletzungsgefahr, ein Schild stärkt zu Hause, ein Kettenhemd im Feldzug. Eisen gibt es vom Rennofen, aus Feldzügen, Trophäen und vom Händler Radko.
Mauern und Torstrategie
- Flechtzaun +20%, Palisade +40% und hält Fackeln ab, Palisade mit Türmen +60%.
- Mauer halten — voller Bonus. Ausfall — ohne Mauerbonus, aber ein Sieg verdoppelt die Beute. Hinterhalt — Bogenschützen schwächen die Bande vor dem Kampf.
Belagerung, Nacht und Tribut
Eine Belagerung kommt in drei Wellen mit Pausen zum Heilen und Reparieren. Nachts siehst du die Stärke der Bande nicht. Kumanen können Tribut fordern: Ablehnen macht die nächsten Überfälle stärker.
Schwierigkeit
Friedlich — seltener und schwächer, ohne Belagerungen und Nachtangriffe. Hart — mehr Überfälle und Belagerungen. Am besten aber: selbst kämpfen.