Путівник по грі
Набіги й оборона: як вистояти
Розбійники приходять уже в 2-му розділі, половці — після бенкету. Набігів офлайн немає, тож готуйся, поки граєш.

Облога двору: нападники з тараном підступають до огорожі. Оборона починається задовго до їхнього приходу.
Натисни на кадр, щоб роздивитися ближче.Хто й коли нападає
- Розбійники й ведмідь-шатун — з 2-го розділу (перший набіг навчальний).
- Вовча зграя й нічні напади — з 3-го.
- Половецький роз'їзд, облоги, данина — з 8-го, після князівського бенкету.
Між набігами 9–15 хв активної гри, попередження — 45 с (вежа додає по 20 с за рівень). Коли ти не граєш, набігів немає. Перший набіг дня приходить швидко, і якщо вийти на бій самому й перемогти — здобич і слава подвійні.
Сила загону
Селянин — ⚔2, ополченець — ⚔3 (зі зброєю ⚔4), вій — ⚔6 і +2 за кожен рівень вишколу. Ріг дає +15%, пригощання пивом — +20%.
Сход села й ополчення
З 5-го розділу староста скликає сход і висуває 3 вимоги (пиво щодня, сокири й щити, частка здобичі тощо). Характер старости вирішує, чи можна поторгуватися.
Вої та їхні шляхи
Найм — 80 монет і корчага, вишкіл — до 5-го рівня. На 3-му рівні вій назавжди обирає шлях:
- Лучник тримає стіну: подвійний бонус стіни, у полі слабший.
- Списник б'є вершників і звірів (×1,5).
- Мечник ходить у походи (×1,2) і краще б'ється в герці.
Двоє лучників на стіні вартують п'ятьох селян у полі. Перевірено.

Бій героя на живій мапі. Можна вийти назустріч нападникам і керувати бійцем самому.
Натисни на кадр, щоб роздивитися ближче.Кузня
Шолом зменшує шанс поранення, щит додає сили вдома, кольчуга — у поході. Залізо дають домниця, походи, трофеї й купець Радко.
Огорожа й тактика біля воріт
- Тин — +20%, частокіл — +40% і не пускає смолоскипи, частокіл з вежками — +60%.
- Тримати стіну — повний бонус. Вилазка — без стіни, але перемога дає подвійну здобич. Засідка — лучники знімають силу ватаги ще до бою.
Облоги, ніч і данина
Облога — три хвилі з перервами на лікування й ремонт. Уночі сили ватаги не видно. Половці можуть вимагати данину: відмова — наступні набіги сильніші.
Складність
Мирна — набіги рідші й слабші, без облог і нічних нападів. Сувора — частіші набіги й облоги. Найкраще ж — вийти на бій самому.