The Severians: Saga

Spiel-Guide

Selbst kämpfen: Guide zum Heldenkampf

Aktualisiert:

Tippe bei einem echten Überfall auf „Selbst in den Kampf ziehen!“ und kämpfe auf der lebendigen Karte. Alles, was du brauchst, um den Anführer zu fällen.

Der Fürst kämpft auf der lebendigen Karte gegen eine Räuberbande
Direkt aus dem Spiel

Heldenkampf auf der lebendigen Karte. Begegne den Angreifern und steuere selbst einen Kämpfer.

Tippe auf das Bild, um es genauer anzusehen.

Wer kämpft und was auf dem Spiel steht

  • Der Fürst — wenn gesund; fällt er, ist er 4 Minuten verwundet.
  • Ein Krieger deiner Truppe — fällt er, stirbt er für immer (das Spiel warnt dich).
  • Ein Bauer — wenn das Dorf Leute geschickt hat; fällt verwundet.

Je mehr Feinde der Held selbst fällt, desto schwächer endet die Bande. Fällt der Anführer, ist der Zweikampf gewonnen.

Steuerung

Handy: Joystick erscheint unter dem Finger; Tasten Schlag, Schild, Ausweichen, Kampfruf. Gespiegelte Steuerung für Linkshänder. PC: Bewegung mit WASD, Schlag mit linker Maustaste (halten = Serie), Schild mit rechter, Ausweichen mit Leertaste, Kampfruf mit Q.

Heldenkampf · direkt aus dem Spiel

Heldenkampf auf der lebendigen Karte. Mit den Steuerelementen kannst du das Video abspielen und anhalten.

So gewinnst du

  • Dreierserie — der dritte Schlag ist schwer (×1,7).
  • Vor dem Schlag zeigt der Gegner „!“ und einen roten Bogen — weich aus: beim Ausweichen bist du unverwundbar.
  • Eine perfekte Parade — Schild kurz vor dem Treffer — betäubt den Gegner, der Folgeschlag trifft ×1,6.
  • Jeder Treffer in Folge bringt +5% Schaden (bis +50%).

Nicht blind zuschlagen — auf das „!“ warten, ausweichen, dann in Serie treffen.

Fähigkeiten des Fürsten

  • Stufe 2 — Ausfallschritt: mehr Reichweite, härterer Treffer.
  • Stufe 3 — Schildstoß.
  • Stufe 4 — Kampfruf: die Truppe schlägt 6 s doppelt so hart.

Insgesamt 10 Stufen; jede bringt Leben und Schlagkraft.

Gegner

  • Bogenschütze — eine rote Linie zeigt den Pfeil; Deckung hinter Hütten und Palisade.
  • Schildträger — von der Seite oder mit schwerem Schlag.
  • Brandstifter rennt mit der Fackel zur Hütte — ein Treffer schlägt sie aus.
  • Plünderer flieht mit einem Sack — hinterher.

Bosse und Trophäen

Anführer und Bär tragen drei Rüstungsplatten: schwerer Schlag, Parade oder Schildstoß schlagen je eine ab, dann heißt es 1,5 s „wankt — zuschlagen!“. Gefällte Bosse bringen Trophäen für die Wand der Brauerei: Säbel des Anführers (Stärke), Kumanenstandarte (Beute), Bärenfell (Heilung), Wolfsschwanz (weniger Verwundete).

Mehr zur Verteidigung: Überfälle und Verteidigung.