The Severians: Saga

Spiel-Guide

Die Kampagne: 23 Kapitel bis zum Festmahl und weiter

Aktualisiert:

Fünf Akte, vom ersten Krug bis zum Erbe deines Geschlechts. Nach der Saga kannst du eine neue Sippe gründen und deinen Ruhm behalten.

Dorf mit strohgedeckter Brauerei, ukrainischer Flagge und Palisade
Direkt aus dem Spiel

Dein Hof: Brauerei, Dorfbewohner, Wege und Zaun. Hier beginnen der Ausbau und die Vorbereitung der Verteidigung.

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Akte und Kapitel

  1. Akt I „Der Weg zum Festmahl“: Das erste Bier · Die eigene Brauerei · Geschmack der Kräuter · Der eigene Garten · Ruhm von Siwerien · Ausbau · Das Festmahl des Fürsten
  2. Akt II „Ruhm von Siwerien“: Nach dem Festmahl · Vier Handwerke · Geschmack nach Auftrag · Ruhm des Hofes
  3. Akt III „Handelswege“: Der Weg nach Ljubetsch · Gunnars Boot · Der Markt von Tschernihiw · Der Herbstmarkt
  4. Akt IV „Ein großer Hof“: Der Meister aus Tschernihiw · Lager und Vorrat · Eine lebendige Siedlung · Hausherr ohne Routine
  5. Akt V „Erbe des Geschlechts“: Seiten der Chronik · Meisterbier · Freunde Siweriens · Das Erbe des Brauers
Pergamentkarte des Siwerischen Landes mit Städten und Handelswegen
Direkt aus dem Spiel

Das Siwerische Land mit Städten und Handelswegen. Erkunde die Gegend, durch die deine Wagen fahren.

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Das Festmahl des Fürsten

Der Fürst verlangt 4 + 3 + 3 Krüge deiner drei wertvollsten Rezepte. Du hast 30 Minuten und kannst in Teilen liefern. Lohn: 2000 Münzen und 100 Ruhm. Verpasst? Der Fürst lädt erneut ein, ohne Strafe.

Fürs Festmahl brauchst du deine teuersten Rezepte — sieh in die Tabelle und pflanze früh Hagebutten.

Saga und neue Sippe

Nach dem letzten Kapitel: „Saga vollendet!“. Eine neue Sippe behält Trophäen, die Hälfte der Erfahrung des Fürsten, Ehrungen und die Chronik, und der Ruhm der Sippe gibt +5% pro Saga (bis +25%) auf Tempo, Bierpreis und Auftragslohn.

Inhaltsverzeichnis der Chronik mit Geschichtsseiten und Erzählungen
Direkt aus dem Spiel

Die Chronik mit Geschichte und Erzählungen. Sie bleibt Teil des Vermächtnisses deiner Familie.

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Wenn du weg bist

  • Bis zu 8 Stunden Abwesenheit zählen.
  • Die erste Stunde zahlt voll, danach ein Viertel.
  • Münzen der Taverne landen in der Truhe der Schenke (bis 1500 pro Tavernenstufe).
  • Keine Überfälle, der Wagen liefert voll ab, Festmahl und Aufträge warten.

Weiter: Einstieg, Rezepte.